domingo, 8 de julio de 2018

Conferencia en Area Pulp


Buenas a todos! Os dejo un vídeo con la conferencia que hice sobre Metrópolis en las jornadas literarias Area Pulp, donde explico varios pormenores del juego y su realización. Me lo pasé genial dándola y el público participó de una forma muy amena.

¡Espero que os guste!!!!

domingo, 1 de julio de 2018

Primera partida de Metrópolis en jornadas


Metrópolis tuvo ayer su puesta de largo en el marco del One Night Stand del Club Kritik de Barcelona. El juego (que tuve que explicar que era al estilo de "Los juegos del hambre" por temas de familiaridad) fue muy bien recibido, lo pasamos en grande y me dieron ideas para mejorar el módulo que creé para la ocasión y que, seguramente, formará parte de una campaña que todavía no sé si se incluirá en el reglamento básico o como suplemento aparte.

En cuanto a la partida, fue todo muy rodado, tal como ocurre siempre con el Sistema Heroico, y me convenció de que es un sistema que a Metrópolis le va como un guante al igual que a Campeones de Verne.

Nada más por ahora, espero daros pronto noticias positivas sobre el juego.

lunes, 7 de mayo de 2018

Metrópolis: SMEAM


Los SMEAM, abreviatura de Servo Mechanic Engine fueled by Auto Motor, o Ingenio Servomecánico impulsado por Motor Automático, son uno de los añadidos de ciencia ficción moderna que hemos decidido introducir en el juego de rol. Se trata de robots pilotados de unos cuatro metros de alto, pensados para los trabajos duros o para ayudar a bomberos y policías. Tienen reglas de vehículos, con algunas modificaciones creadas para el juego. Son una suerte de mechas o robots pilotados al estilo de los Sentinels de Warhammer 40.000.

Una evolución de los SMEAM, disponibles en el segundo escenario, son los P-SMEAM. P de "positrónico", en este caso, haciendo un homenaje a Isaac Asimov. En este caso se trata de androides inteligentes, tal como habréis adivinado la primera de los P-SMEAM es María, el robot de la película.

Y por ahora nada más, iremos informando a medida que avancemos el juego.

domingo, 29 de abril de 2018

Nueva aventura para Campeones de Verne: Misterio en la base

Seguimos con las aventuras gratuitas para Campeones de Verne!!! En este caso os ofrecemos “Misterio en la base”, que puede servir de inicio para una campaña sobre Marte o introducir a los Campeones en el futuro suplemento “Campeones del Tiempo”.
Ya lo tenéis disponible en la sección de Material descargable y aquí.

viernes, 27 de abril de 2018

Metrópolis: religiones

En la película se da a entender que en Metrópolis coexisten diversas religiones, cada una con su propio sistema de creencias. Hemos decidido dar un lugar a esas religiones, que permiten adquirir una Cualidad heroica especial a los predicadores de estas. Las religiones presentes en Metrópolis son las siguientes:


Babelismo: la religión mayoritaria y oficial, proclama que cuanto más cerca se esté del cielo mejor se puede escuchar a Dios, y los que están debajo físicamente deben obedecer a los que están arriba. Su principal libro canónico es la Biblia de Babel, único permitido en el gueto.

Nuevos Alquimistas: los científicos, que guardan sus secretos con enorme celo.

Iglesia de los siete: una oda al hedonismo y el disfrute de la vida sin medida. Muy popular entre los jóvenes.

Culto al mediador: religión popular entre los trabajadores, proclama que vendrá un salvador conocido como “el mediador” que unificará a los dos estamentos. En el segundo escenario, es la religión mayoritaria, sustituyendo al babelismo.

Culto a Moloch: también popular entre trabajadores, se centra alrededor de la adoración, por miedo, al dios-máquina Moloch, al que se le ofrecen sacrificios. En la época post revuelta se divide en dos subcultos: los Marduk, que proclaman que los robots deben ser destruidos, y los Nabu, que creen que la humanidad debe servir a estos.

viernes, 20 de abril de 2018

Metrópolis: Implantes servomecánicos (y II)


En la anterior entrada explicamos de forma general las reglas de implantes servomecánicos aplicados a robots. En este lo ampliamos a humanos, pero en lugar de simplemente hacerlo para Metrópolis, hemos decidido hacer un documento genérico que sirva para cualquier juego. Este puede descargarse tanto en dropbox como en drive, por ejemplo aquí.

viernes, 13 de abril de 2018

Metrópolis: Implantes servomecánicos



Hemos empezado ya la parte de sistema, y las nuevas reglas que implementaremos en Metrópolis. Tal como queda reflejado en la película, tanto los robots como los humanos pueden mejorarse mediante tecnología. Hemos llamado a estas mejoras implantes servomecánicos. A continuación presento los beneficios que obtienen los robots de un implante de este tipo, que pueden elegir durante la creación del personaje. Las ventajas que proporcionan a humanos serán las protagonistas de la próxima entrada:



Los implantes servomecánicos son dispositivos que se colocan en el cuerpo con el objetivo de sustituir una parte perdida o amputada, o mejorar al ciudadano que los lleve. Durante la creación del ciudadano, solo los P-SMEAM pueden tener implantes servomecánicos. Los humanos pueden tenerlos también pero solo tras haber perdido algún miembro (ver más adelante para más detalles sobre esto).


Cuando esté creando a su robot, el jugador elige un implante. Puede adquirir más posteriormente pagando a un Neoalquimista, tal como se explica en el capítulo Dinero y equipo. Un implante servomecánico añade un dado extra a la reserva de una habilidad concreta. Un androide puede tener tantos implantes como quiera, pero no puede mejorar en más de un dado una habilidad mediante ellos.