lunes, 7 de mayo de 2018

Metrópolis: SMEAM


Los SMEAM, abreviatura de Servo Mechanic Engine fueled by Auto Motor, o Ingenio Servomecánico impulsado por Motor Automático, son uno de los añadidos de ciencia ficción moderna que hemos decidido introducir en el juego de rol. Se trata de robots pilotados de unos cuatro metros de alto, pensados para los trabajos duros o para ayudar a bomberos y policías. Tienen reglas de vehículos, con algunas modificaciones creadas para el juego. Son una suerte de mechas o robots pilotados al estilo de los Sentinels de Warhammer 40.000.

Una evolución de los SMEAM, disponibles en el segundo escenario, son los P-SMEAM. P de "positrónico", en este caso, haciendo un homenaje a Isaac Asimov. En este caso se trata de androides inteligentes, tal como habréis adivinado la primera de los P-SMEAM es María, el robot de la película.

Y por ahora nada más, iremos informando a medida que avancemos el juego.

domingo, 29 de abril de 2018

Nueva aventura para Campeones de Verne: Misterio en la base

Seguimos con las aventuras gratuitas para Campeones de Verne!!! En este caso os ofrecemos “Misterio en la base”, que puede servir de inicio para una campaña sobre Marte o introducir a los Campeones en el futuro suplemento “Campeones del Tiempo”.
Ya lo tenéis disponible en la sección de Material descargable y aquí.

viernes, 27 de abril de 2018

Metrópolis: religiones

En la película se da a entender que en Metrópolis coexisten diversas religiones, cada una con su propio sistema de creencias. Hemos decidido dar un lugar a esas religiones, que permiten adquirir una Cualidad heroica especial a los predicadores de estas. Las religiones presentes en Metrópolis son las siguientes:


Babelismo: la religión mayoritaria y oficial, proclama que cuanto más cerca se esté del cielo mejor se puede escuchar a Dios, y los que están debajo físicamente deben obedecer a los que están arriba. Su principal libro canónico es la Biblia de Babel, único permitido en el gueto.

Nuevos Alquimistas: los científicos, que guardan sus secretos con enorme celo.

Iglesia de los siete: una oda al hedonismo y el disfrute de la vida sin medida. Muy popular entre los jóvenes.

Culto al mediador: religión popular entre los trabajadores, proclama que vendrá un salvador conocido como “el mediador” que unificará a los dos estamentos. En el segundo escenario, es la religión mayoritaria, sustituyendo al babelismo.

Culto a Moloch: también popular entre trabajadores, se centra alrededor de la adoración, por miedo, al dios-máquina Moloch, al que se le ofrecen sacrificios. En la época post revuelta se divide en dos subcultos: los Marduk, que proclaman que los robots deben ser destruidos, y los Nabu, que creen que la humanidad debe servir a estos.

viernes, 20 de abril de 2018

Metrópolis: Implantes servomecánicos (y II)


En la anterior entrada explicamos de forma general las reglas de implantes servomecánicos aplicados a robots. En este lo ampliamos a humanos, pero en lugar de simplemente hacerlo para Metrópolis, hemos decidido hacer un documento genérico que sirva para cualquier juego. Este puede descargarse tanto en dropbox como en drive, por ejemplo aquí.

viernes, 13 de abril de 2018

Metrópolis: Implantes servomecánicos



Hemos empezado ya la parte de sistema, y las nuevas reglas que implementaremos en Metrópolis. Tal como queda reflejado en la película, tanto los robots como los humanos pueden mejorarse mediante tecnología. Hemos llamado a estas mejoras implantes servomecánicos. A continuación presento los beneficios que obtienen los robots de un implante de este tipo, que pueden elegir durante la creación del personaje. Las ventajas que proporcionan a humanos serán las protagonistas de la próxima entrada:



Los implantes servomecánicos son dispositivos que se colocan en el cuerpo con el objetivo de sustituir una parte perdida o amputada, o mejorar al ciudadano que los lleve. Durante la creación del ciudadano, solo los P-SMEAM pueden tener implantes servomecánicos. Los humanos pueden tenerlos también pero solo tras haber perdido algún miembro (ver más adelante para más detalles sobre esto).


Cuando esté creando a su robot, el jugador elige un implante. Puede adquirir más posteriormente pagando a un Neoalquimista, tal como se explica en el capítulo Dinero y equipo. Un implante servomecánico añade un dado extra a la reserva de una habilidad concreta. Un androide puede tener tantos implantes como quiera, pero no puede mejorar en más de un dado una habilidad mediante ellos.

martes, 10 de abril de 2018

Nueva aventura para Campeones de Verne: Los tigres de Mompracem


Aventura basada en la mítica obra "Sandokán", del escritor italiano Emilio Salgari. Los Campeones se unirán a él para combatir a uno de sus enemigos, Suyodhana, sumo sacerdote de los Thugs. Una nueva aventura en tierras indias lista para jugar. Puedes descargarla en la columna de la derecha o aquí.

viernes, 6 de abril de 2018

Metrópolis: escenarios


Poco a poco vamos avanzando en la realización de Metrópolis: el juego de rol. Para nosotros es una gran responsabilidad adaptar esta obra, es una película emblemática y sus hechos no pueden ignorarse, así que hemos decidido darle la importancia que se merece.

Hemos decidido dividir el juego en dos escenarios que el Narrador podrá elegir para ambientar sus partidas: el primero es la prerrevolución o prepelícula, donde se muestra la lucha de clases entre la élite de gobernantes y el vulgo de trabajadores encerrados en los guetos, y el segundo es la postrevolución o postpelícula, donde se muestra la lucha entre humanos y robots. En principio estos grupos en conflicto no pueden mezclarse, pero como siempre, aquí el Narrador tendrá la última palabra.

Todo esto, como decimos, añadiendo detalles de color para presentar un juego rico y variado, como varias religiones que detallaré en una futura entrada y reglas para diversos tipos de robot, no solo inteligentes, de las que también hablaré en futuras entradas.

domingo, 25 de marzo de 2018

Metropolis: el juego de rol

Pues es un orgullo para mí anunciaros el próximo juego en que trabajaremos con el Sistema Heroico: METROPOLIS.

¿Qué es Metropolis? Pues una obra maestra del cine expresionista alemán y una de las primeras películas de ciencia ficción que existieron. Fritz Lang dirigió en 1927 una película muda que se adelantó a todas las distopías nacidas posteriormente, como 1984 o Un mundo feliz. En ella se muestra la ciclópea ciudad de Metropolis, un lugar donde los ricos viven en la superficie, en un conjunto arquitectónico de bellos edificios mientras que los trabajadores residen debajo de la ciudad,  esclavizados y condenados a operar las máquinas que sirven para que los de arriba tengan una vida mejor.

¿Qué pretendemos? Ofrecer una nueva perspectiva sobre el cine expresionista y descubrir esta obra cumbre para las nuevas generaciones. Modernizarla un poco añadiendo algunos elementos de ciencia ficción que se han desarrollado posteriormente y tratar de hacer un juego ameno y divertido.

¿Cómo surge? La idea de hacer un juego alrededor de una distopía, algo que ahora con películas o novelas como Los juegos del hambre está muy de moda, ya rondaba por mi mente desde hace mucho tiempo. Era algo que tenía ahí aparcado hasta que contacté (vía linkedin, para que luego digan que esa red social no sirve para nada) con la editorial editales.com, a quienes ofrecí mi idea y me la aceptaron de inmediato, pues el interés en crear productos lúdicos culturales es mutuo.

Y por ahora nada más. Iré informando sobre el proceso creativo de este proyecto, con el que estoy muy entusiasmado y que ya hemos empezado, por el momento para abrir boca os dejo con el mejor ejemplo que se me ocurre: la película. ¡Disfrutadla!


sábado, 17 de marzo de 2018

Sistema para librojuegos

A continuación os ofrezco una versión abreviada del sistema heroico pensada para utilizarse en librojuegos:


SISTEMA HEROICO – VERSIÓN PARA LIBROJUEGOS

A la hora de utilizar el sistema heroico para librojuegos, debes empezar por crear una versión reducida de la ficha. Esta, por ejemplo, sería la ficha de Phileas Fogg, personaje de Campeones de Verne:

HOJA DE PERSONAJE

Phileas Fogg (Caballero inglés)

Atletismo 2
Diplomacia* 3
Pelea 3
Percepción 2

Cualidad heroica: Sangre azul (proporciona un dado cuando se trata con nobles y gente de alta alcurnia)

Pozo de puntos de héroe: 2

Como verás, lo mejor es reducir las habilidades a 3 o 4 y a una sola cualidad heroica. Las reglas son las siguientes:

En la hoja de personaje verás una serie de habilidades. Cuando al final de una sección se te indique que tires, debes tirar tantos dados como marque la habilidad y sacar los éxitos que te indique en ella. Los éxitos se sacan cuando obtienes un 4, 5 o 6 en un dado. Si, por ejemplo, se te piden dos éxitos significa que debes sacar al menos dos resultados de cuatro o más en la tirada que hagas.

Además de las tiradas, están las especializaciones. Si un personaje posee una especialización significa que suma un éxito inicial antes de tirar los dados, lo que se llama Éxito Base o EB. En el ejemplo anterior, si se tiene una especialización solamente se tendría que sacar un éxito. Las habilidades que poseen una especialización están marcadas con un asterisco.

CUALIDADES HEROICAS

Las cualidades heroicas son destrezas individuales de cada personaje, que se activan cuando el texto lo indique. Proporcionan un dado extra a la tirada de habilidad, que se aplicará cuando lo indique el texto.

PUNTOS DE HÉROE

Los puntos de héroe se pueden gastar para pasar automáticamente una tirada, se debe utilizar el punto de héroe antes de tirar, una vez se haya hecho la tirada se deberá aceptar el resultado. En caso de utilizar uno de estos puntos, se irá a la sección que elija el jugador.

Ya está disponible tanto en Dropbox como en Docs. Puedes descargar las reglas por ejemplo aquí.

miércoles, 14 de marzo de 2018

Nuevas aventuras para Campeones de Verne




Aventuras en la Pilgrim es una aventura para el juego de rol Campeones de Verne, basada en la obra Un capitán de quince años de Julio Verne.  Los piratas del Halifax está basada en la obra homónima del mismo autor.  En ambas los jugadores tomarán el rol de campeones de Verne en su eterna lucha contra el mal.
Para descargar las aventuras solo tenéis que acceder a la sección de descargas o aquí.

domingo, 25 de febrero de 2018

Reglas para Conceptos secundarios


CONCEPTOS SECUNDARIOS

Los conceptos secundarios son un nuevo tipo de concepto a disposición de los creadores. No se da lista de los mismos porque dependen del escenario que se juegue, y no tienen por qué aparecer en todos los escenarios (en Campeones de Verne, por ejemplo, no aparecen).

Las reglas para los conceptos secundarios son:

  • Los conceptos secundarios no se eligen en lugar de los ya existentes sino como complemento de ellos, reflejando una vertiente concreta del escenario o época que se esté jugando.
  • No proporcionan cambios en las puntuaciones iniciales pero sí acceso a cualidades heroicas exclusivas, en general útiles en el contexto al que se refieren los conceptos, aunque algunas se pueden aplicar fuera de estos. Téngase en cuenta que estas cualidades se suman al cómputo de diez máximas de la forma habitual. Aparte, pueden elegir las cualidades listadas para su concepto o comunes para la época de la forma habitual.
  • No tienen por que elegirse durante la creación del Campeón, pueden elegirse posteriormente, en función de las aventuras que se jueguen o porque el Narrador así lo indique.

EJEMPLO: Máximo es un imperator de la legión que ha caído en desgracia y se ha visto obligado a luchar en la arena para seguir adelante. Así, tiene el concepto de guerrero civilizado con el concepto deportivo de gladiador.


Links para descarga de las reglas de conceptos secundarios: Google drive, Dropbox

viernes, 12 de enero de 2018

Solomon Kane: los juicios de Salem

Solomon Kane es un personaje creado por Robert E. Howard, autor de Conan, un cazador de brujas puritano del siglo XVII, y evidente inspiración de Purity. Tras un tiempo pensándolo, y merced a la liberación de los derechos del personaje, hemos decidido hacer un homenaje al autor original y al personaje y cambiar el título de Purity por Solomon Kane: los juicios de Salem.

Esto permite también aumentar el trasfondo del libro, añadiendo detalles sobre la biografía tanto de su personaje como de su autor, aparte de las novelas originales. Así, el juego se verá enriquecido. Por ahora, aparte de revisión de historia y bestiario, hemos decidido cambiar y añadir algunas facciones al Pacto del Águila, la organización destinada a capturar los monstruos y brujos salidos del portal de Salem. Esta queda de la siguiente forma:

- Puritanos
- Beguinas
- Africanos
- Guerreros del Ulster (irlandeses)
- Mohicanos
- Españoles
- Alemanes

Todos con sus correspondientes conceptos que iremos desgranando en próximas entradas.

viernes, 5 de enero de 2018

La isla de Hashima: aventura para Campeones de Verne


Para inaugurar el año... ¡nada mejor que un regalo de Reyes!. Os ofrecemos la aventura "La isla de Hashima", un módulo que lleva a los Campeones a Japón.

Para descargarla de forma gratuita, puedes acceder a nuestra sección de descargas del blog o directamente aquí.

Feliz año nuevo!!!!